Présentation
SOMMAIRE
I - Introduction
II - Architecture
III - Technologie
I - Introduction :
I.1 - ArtWorks Games :
Fondée en 2008 par un groupe de jeunes amateurs, AWG est une équipe composés de 20 personnes repartis dans plusieurs régions du monde, la seule chose qui nous réunit malgré nos différences culturelles et ethniques c'est la passion du jeu vidéo car nous sommes joueurs avant tout.
Regroupant des gens dans différents domaines allant de la modélisation 3d a la programmation en passant par le dessin, la musique et bien sur l'écriture.
Nous travaillons actuellement sur l'écriture de notre projet final mais
ne disposons pas encore des connaissances nécessaires pour arriver a un
produit correcte (d'après notre vision des choses) nous avons décider
de travailler en parallèle sur 2 mini-projetsd histoire d'apprendre
deja la route a suivre d'un pour le développement jeu mais aussi les
contraintes (nombreuses malheureusement) et acquérir les compétances
afin d'assurer u
Nous sommes en phase d'apprentissage chacun de nous essaye pendant son temps libre/pleins temps pour certains de maximiser ses connaissances dans son domaine.
I.2 - Hell Technology :
Dès le départ et vue la qualité des moteurs graphiques gratuits (non spécifiques a nos attentes) nous avons décider faire notre propre moteur graphique, une chose qui rebuterai tout groupe amateur mais qui a ete vite prise et acceptée par notre équipe.
Sans redéfinir un nouveau standard dans le monde des moteurs graphique HT sera écrit spécifiquement pour répondre a nos besoins vis a vis de notre jeu et surtout nous permettre de contrôler la qualité de nos produits.
Il y a 1 mois, on a réussis a négocier une version de test (90 jours) du générateur de textures procédurales ProFxEngine celui ci ne fonctionnant que sur DirectX 9 nous avons ete contraint d'abandonner momentanément la partie DirectX 10 de notre moteur graphique qui utilisera elle l'extension NextGen de profx a savoir Substance.
Bien sur l'i
- Intégration des shaders.
- Animation Facial.
- Eclairage HDR.
- Larges environnements.
- Physique.
Et pleins d'autres choses qu'on dévoilera dans nos mises a jour a venir.
La bonne nouvelle pour nous c'est que les éditeurs de logiciels sont entrain de mettre gratuitement a la disposition des amateurs pleins d'outils gratuits comme Havok, PhysX, VC++, XNA...
Nous espérant d'ici les 6 prochains mois réussir a obtenir une version
alpha du moteur avec un éditeur de niveau bien s
Le moteur graphique HT devra par la suite être en phase d'optimisation mais aussi étoffé de nouvelles fonctionnalités ainsi que l'intégration d'une partie rendu en OpenGL (pour les versions Mac/Linux) et XNA pour le Xbox Live (Xbox360).
I.3 - Notre projet "Test" :
C'est surtout un exercice réel pour nous et une démo technique des capacités de non seulement nos connaissances acquises au fil du temps mais aussi de notre moteur graphique et essayer de se construire une communauté autour parce qu'on aura besoin de motivation pour aller au bout.
Le projet "Test" sera en quelque sorte une mini version de notre jeu final, il se déroulera dans un seul environnement (peut être 2 pour tester une environnement intérieur et un extérieur) ainsi que différents mode de jouabilité pour voir lequel aura plus d'impact, on essayera de faire 2 ou 4 versions du jeu de manière a avoir :
- Une version minimum (pour les vielles configs).
- Une version moyenne (pour les configs moyennes).
- Une versi
Pour d'autre infos on mettra a jour ce document au fur et a mesure de l'avancement du projet.
Pour contacter l'équipe veuillez ecrire à : c.bechet@artworks-games.net